Zašto je otkazan GoldenEye 007 Remaster

Ako ste zadnjih nekoliko dana pripazili na društvene mreže videoigara, vjerojatno ste primijetili ovaj videozapis YouTubea kako svira remaster GoldenEye 007 .

Iako su mnogi ljudi ovaj remaster brzo nazvali 'lažnim' ili samo obožavanjem, nedavni dokazi snažno sugeriraju da je to ostatak službenog pokušaja remastera GoldenEye 007 . Prirodno, mnogi su se ljudi zbog te informacije zapitali zašto tako nevjerojatan remaster tako voljene igre nikada nije ugledao svjetlo dana, unatoč činjenici da se čini da je gotovo gotova.

Odgovor na to pitanje složen je, kontroverzan i potresan za legije GoldenEye 007 fanovi koji su čekali priliku da igraju jedno od najboljih iskustava za više igrača ikad objavljeno na Nintendo konzoli. U konačnici, to je priča koju morate čuti.



Što je GoldenEye 007 Remaster?

The GoldenEye 007 remaster je ažurirana verzija klasičnog N64 iz 1997 . Čini se da je ista igra sadržajno (osim nekoliko dodatnih karta za više igrača i nekoliko relativno manjih karakteristika), ali je ažurirana tako da sadrži 60 FPS igranja, omjer 16: 9 i razna vizualna poboljšanja. Rečeno je da je remaster bio dizajniran slično kao zdravo remasteri , što će reći da je tim u osnovi samo zamijenio nekoliko dijelova izvornog ROM-a. Poput onih zdravo igre, Goldeneye 007 remaster čak nudi mogućnost zamjene između starih i novih vizualnih elemenata u hodu.

Razlog zbog kojeg znamo toliko puno o ovom remasteru (i razlog tome što je u posljednje vrijeme u vijestima) je taj što je YouTube pod nazivom Graslu00 učitao cjelovito prikazivanje naizgled izgubljenog projekta. Iako su snimke remastera prije postavljane na mrežu (malo više o tome), ovo je prvi put da je većina ljudi izvan Rijetke vidjela kako se igra od početka do kraja.

Opseg te snimke (kao i kvaliteta samog remastera) potaknuo je brojne obožavatelje da postave nova pitanja o ovom otkazanom remasteru za koji su mnogi ljudi dugo sumnjali da su napušteni prije nego što je mogao biti dovršen.

Kada je razvijen GoldenEye 007 Remaster?

Prije nego što krenemo dalje, sada je vrijeme da pojasnimo da se neki od odgovora na ova pitanja temelje na labavim informacijama i više od malo nagađanja.

Uz to s puta, javni razgovor o ovom remasteru doista se zahuktao 2008. godine kada je EGM-ov mlin za glasine kratko spomenuo Zlatno oko remaster koji je naizgled otkazao Rare. A Članak iz 1UP-a iz 2008. godine razrađuje ovu priču sugerirajući da je igra bila udaljena samo nekoliko mjeseci od izlaska na XBLA za Xbox 360 prije nego što je izvučen utikač. Neotkrivene datoteke sugeriraju da su radovi na remasteru započeli već 2007. godine.

Međutim, ima nekoliko detalja u toj priči koji se ne geliraju s onim što sada znamo. Na primjer, članak 1UP napominje da bi „verzija XBLA imala iste grafike, mape i oružje iz verzije N64“ i da bi glavna prodajna točka bio „presudan dodatak mrežnog više igrača za Xbox Live“. Čini se da to ne opisuje snimke remastera koje smo vidjeli godinama kasnije.

Što se tiče toga, treba razmotriti dvije stvari. Prvo je da su neki podaci dostupni u 2008. godini bili jednostavno netočni. To se doista čini najvjerojatnijim čimbenikom s obzirom na to koliko je informacija o ovoj temi bilo poznato u to vrijeme.

Također treba napomenuti da je sam remaster na neki način poboljšan modernim emulatorima. Iako neću navesti neke emulatore i prenosnike koji su uključeni u ovaj postupak, jasno je da dio vizualne vjernosti koju vidimo u tim prijenosima ne bi postojao 2008. godine.

Ipak, čini se da se većina snimaka remastera zasniva na igri na kojoj je Rare tiho radio negdje oko 2007. godine i na kraju je morao odustati samo nekoliko mjeseci prije nego što je mogla biti objavljena.

Za razliku od nekih detalja u vezi s GoldenEye 007 remasterovog razvoja, zapravo znamo poprilično o tome zašto nikada nije izašao samo zbog činjenice da je Rare o tome puno govorio tijekom godina.

Na primjer, u intervjuu iz 2008. godine uz Videogamer.com , Rijetki inženjer Nick Burton jasno je izjavio da se otkazivanje igre na kraju svelo na licenciranje:

'Nekako sam poželio da se razlike riješe, ali očito postoji pitanje izdavanja dozvola za Bonda, čak i ako je to već izašlo', rekao je Burton. „To je nevjerojatno teško riješiti, jer je uključeno toliko vlasnika licenci. Sad imate momke koji posjeduju licencu za prava na igre, momke koji imaju licencu za Bonda kao IP, a ima ih nedostupno. Ja sam, samo osobno, pomislio: 'Bože, to je težak problem za riješiti.' '

Tijekom godina, narativ o tim problemima s licenciranjem svodio se na ideju da se Nintendo i Microsoft (koji su posjedovali Rare do trenutka kada je ovaj remaster bio u fazi izrade) jednostavno nisu mogli dogovoriti posao koji je omogućio ponovno objavljivanje Zlatno oko . Ovu priču naizgled podržava a Intervju MTV-a iz 2006. godine s Reggiejem Fils-Aimeom u kojem je bivši američki predsjednik Nintenda izjavio da bi 'volio vidjeti [ GoldenEye 007 ] na virtualnoj konzoli ', ali da' tamo ima puno problema '.

Taj citat pojačava ideju da je Nintendo između tvrtke Rare koja je tvrtka u vlasništvu Microsofta objavio izvornik GoldenEye 007 i EA i Activision koji su kasnijih godina kontrolirali prava na igranje franšize Bond, bilo je jednostavno previše pokretnih dijelova koji su se morali spojiti da bi se remaster ili ponovno izdanje ikad dogodilo.

Zanimljivo je da mnogi ljudi misle da razlog zbog kojeg Rare nije mogao objaviti GoldenEye 007 remaster na XBLA ili kao dio Rijetke Repla i collectio Jednostavno, Nintendo na kraju nije uspio dati luci svoj blagoslov. Ta ideja ima smisla jer bi se činilo da bi Microsoft i Nintendo bili dva glavna igrača koja su sudjelovala u dogovoru oko te specifične igre Bonda. Povrh toga, remake GoldenEye 007 koji je objavio Activision objavljen je ekskluzivno na Nintendo Wii 2010. Taj je remake ojačao sugestiju da je Nintendo u konačnici blokirao Goldeneye 007 remaster od puštanja.

Je li Nintendo zaista kriv za GoldenEye 007 Remaster koji nikada nije objavljen?

Iako se čini da je Nintendo faktor u ovoj priči, leaker Graslu00 zatvorio je ideju da je sve to Nintendo kriv u opsežnoj poruci koju su nedavno objavili na Twitteru.

Ako ne možete pročitati tu poruku, ona u osnovi kaže da bi se, čak i da su se Nintendo i Microsoft pogodili, i dalje morali nositi s MGM-om i Eon Productions-om koji su imali svoje brige oko James Bond video igre. Zbog tih je zabrinutosti Rare možda trebao izmijeniti original Zlatno oko na načine koji bi gotovo sigurno naštetili igri u svijesti mnogih obožavatelja. Ideja remastera za Zlatno oko s 'bez varalica, bez upotrebe Bond teme i bez dobrih protiv dobrih likova u multiplayeru' sigurno ne zvuči privlačno.

Iako postoje neke rasprave u vezi s točnim ograničenjima sadržaja na Bond igre, ovo nije prvi put da čujemo za takva ograničenja. U 2020. godini intervju za GamesIndustry.biz , Adam Foshko (direktor razvoja Activisiona za razvoj priča kad su kontrolirali prava na igranje Bonda) objašnjava da izrada Bond igara zahtijeva poštivanje određenih ideja lika.

'Bond je jedinstven jer nositelji IP-a imaju vrlo poseban pogled na Bonda kao lika i na to kako ga treba koristiti', rekao je Foshko. „Nakon što sam surađivao s njima, više se radi o: 'Kako Bond izlazi iz situacije?', A ne o: 'Može li Bond pucati momku u lice?' To se svodi na ciljeve i stvari koji su jedinstveni i posebni u vezi s Bondom posebno - iako bi ljudi voljeli glumiti Bonda u situaciji. '

Ograničenja na stranu, drugi čimbenik koji se ne navodi toliko je interes Rare-a za takav projekt. U Intervju iz 2015. godine s Polygonom , Direktor za rijetke operacije Drew Quakenbush napomenuo je da je to jedan od razloga Zlatno oko nije bilo uključeno u Rijetko ponavljanje Zbirka je da se studio odlučio fokusirati na 'likove i svjetove koje je Rare samostalno stvorio' prilikom odabira igara za tu kolekciju. Kaže da pitanje 'nije nužno bilo licenciranje' i da ' Zlatno oko zapravo se ne uklapa točno s tom granicom koju smo tamo postavili. '

Čak i ako je licenciranje veći problem nego što je Rare bio voljan predložiti, ova ideja od koje se Rijetki želi donekle distancirati Zlatno oko sigurno nije novo. U tom intervjuu iz 2008. za VideoGamer.com, Nicka Burtona pitali su: 'Da Zlatno oko gotovo progoniti studio? ' Evo njegova odgovora:

'Ne, uopće. Ne bih rekao ravnodušnost. Lijepo je vidjeti kako ljudi i dalje razgovaraju o tome. Ali isto tako mislim, a i mnogi od nas to misle, da se osvrnete na to i još uvijek je zabavno igrati, ali ako bih ga sada igrao sa svojim profinjenim igračkim ukusima kao što su sada, bih li i dalje imao isti reakcija ili stvarno imam naočale s ružičastim tonovima? Gotovo je nemoguće odvojiti jedno od drugog. Još uvijek ga gledam i mislim, ne, ima sjajan dizajn, na primjer, ali onda mislite da to kažem jer se možda kontrola osjeća stvarno dobro, ali nije savršena. Ali nije savršeno jer broj sličica u sekundi nije bio dovoljno visok. Vrlo je teško odvojiti svoje sjećanje. Kao što je netko kovao novac na poslu drugi tjedan. ‘Treba vam izbjeljivač za mozak’ kako biste se riješili sjećanja. «

Iz svega što sam vidio, problem se u osnovi svodi na kombinaciju problema s licenciranjem, ograničenja sadržaja i spremnosti. Dugo i kratko je to što mnogi ljudi vide GoldenEye 007 kao vremensku kapsulu koja se pokazala posebno teškom za iskopavanje i očuvanje.

Možete li igrati GoldenEye 007 Remaster?

Nedavno su prodajna mjesta i igrači otkrili da puna, radna verzija GoldenEye 007 remaster procurio je na mreži i trenutno se može igrati.

Iako je postupak preuzimanja i igranja igre složen i gotovo sigurno ga ne bi odobrio nitko s kontrolnim interesom za licencu ove igre, već je jasno da se datoteke igara brzo šire na mreži i da su obožavatelji do sada dobro prihvaćeni usprkos očitim grubim rubovima.

Također treba napomenuti da oni koji su zainteresirani za igranje modernije verzije Zlatno oko treba apsolutno provjeriti GoldenEye: Izvor projekt obožavatelja koji prerađuje igru ​​N64 koristeći Valve's Source engine. Sjajan je to eksperiment koji gotovo savršeno bilježi gotovo sve što je napravljeno GoldenEye 007 posebno dok ažurirate igru ​​na načine koje ni ovaj remaster nužno nema.