Zašto je Metal Gear iz 1987. i dalje važan

U čast puštanja Metal Gear Solid V: Fantomska bol , Den of Geek osvrće se na povijest Metalni zupčanik ovaj tjedan. Počinjemo s pričom o prvoj utakmici u nizu, temeljnoj Metalni zupčanik za MSX2 računalo!

Zaista, čudo je što Metalni zupčanik franšiza uopće postoji. Originalna igra stvorena je za sustav koji je posjedovalo malo ljudi izvan Japana, a objavila ga je tvrtka koja je u to imala malo vjere. Ipak 28 godina kasnije, Metalni zupčanik ' s ogroman: multisistemski, multimedijski bestseler koji je sada jedno od najvažnijih svojstava u Konamijevoj postavi. Ali krajem 80-ih, Metalni zupčanik ' Pionirske ideje široko su se mrštile u uredima japanskog programera.

Metalni zupčanik dizajner Hideo Kojima izrezao je neugodnu figuru kad je 1986. godine počeo raditi u Konamiju. Studirao je ekonomiju na sveučilištu, a za video igre zainteresirao se tek kad se javio Super Mario Bros. nekoliko mjeseci ranije. super Mario bila je, kasnije je rekao, 'Igra moje sudbine.' Budući da nije mogao programirati, Kojima je prvo bio angažiran kao planer, ali zbog nedostatka tehničkih vještina kolege su ga često izbacivali.



POVEZANI ČLANAK: Metal Gear: Poredak igara

Kojimina je karijera bila gotovo gotova prije nego što je započela: njegova prva igra planera, Lost Warld (da, to je ispravan pravopis) otkazana je kad je utvrđeno da je previše složena za pokretanje na glavnom računalu MSX. Jednim udarcem već protiv njegovog imena, Kojima je dobio novi zadatak: napraviti vojnu borbenu igru.

Godinu dana prije, Konami je postigao arkadni pogodak vojnom akcijskom igrom Zelena beretka (na nekim teritorijama poznat kao Rush N ’Attack ), a Kojimini nadređeni vjerojatno su očekivali da će napraviti nešto slično: igru ​​s puno tempa, oružja i eksplozija. Umjesto toga, Kojima je smislio posve novi i neprovjereni koncept: što ako biste se, umjesto da se uronite u silnu silu frontalno, pokušali ušuljati oko njega? Kojimovi šefovi, sigurno je reći, nisu bili posebno zauzeti ovom idejom.

„Kad bih radio na igri koja se temelji na ratu“, prisjetio se Kojima kasnije, „želio bih napraviti nešto više poput Veliki bijeg , gdje zapravo bježite, a ne samo pucate. Kad sam smislio svoj plan igre, moji nadređeni rekli su: ‘Ovaj je novak već propao u jednom projektu, a sada pokušava smisliti taj čudan koncept u kojem se ne boriš, već bježiš.”

Čudo je s kojim je Kojima smjelo nastaviti Metalni zupčanik uopće. Zapravo, zbirka stari projektni dokumenti, kojeg je Kojima otprašio, fotografirao i stavio na njegov Twitter feed, dajući nagovještaj borbe iza kulisa Metalni zupčanik napravio. Jedan dokument, koji nosi rani radni naslov Metal Gear (uljez), ima ogroman crveni pečat službenog izgleda: 'Odbijen'.

Ipak, Kojima je očito ustrajao. Pojavila se igra koja je ne samo najbolje iskoristila ograničeni hardver MSX2, već je i iznjedrila posve novi žanr: stealth igru.

Metalni zupčanik predstavlja Solid Snake, vojnika čija je misija infiltrirati neprijateljsko uporište i uništiti naslovno oružje: visoki, hodajući tenk sposoban za ispaljivanje nuklearnih projektila.

Osvrćući se unatrag, fascinantno je vidjeti koliko ideja koje će se proslaviti u kasnijim igrama - ne manje važno, jednako važnim Metalni zupčanik solid - postoje ovdje u 8-bitnom obliku. Kojimina sada poznata ljubav prema kinu očita je i u ovoj ranoj inkarnaciji, s perspektivom od vrha prema dolje i sićušnim sivim spritovima.

Za razliku od većine igara tog vremena, koje su definitivno bile jedna nota, Metalni zupčanik Gameplay ima stvarno svjetlo i sjenu, bez napora se prebacuje između skrivenih i akcijskih setova. Ulazite u uporište bez ikakvog oružja, a Zmija je beznadno ranjiva za napad: ako prijeđete vidokrug stražara, velika je vjerojatnost da ćete biti ubijeni u roku od nekoliko sekundi. Metalni zupčanik vidi vas kako prelazite kartu u potrazi za obrocima, ključevima i drugim predmetima, a pritom vješto izbjegavate neprijateljske vojnike i sigurnosne sustave. Ali postupno se u smjesu baca sve veće moćno oružje, uključujući bacač granata i izuzetno zadovoljavajući Uzi, a trenuci mačke i miša povremeno su isprekidani povremenom šefovskom bitkom.

Filmsku prirodu igre naglašava spisak likova koji nisu igrači - uključujući Greya Foxa, koji ovdje debitira u franšizi, i nagli zaokreti sreće, poput scene u kojoj ste zarobljeni i gubite sve što ste sakupili. Sve su to zamke koje u akcijskim igrama sada uzimamo zdravo za gotovo, ali bile su zapanjujuće nove 1987. godine. Kojimova nestašluka koja ruši prstene zid i ovdje se vrlo rano pokazuje: u jednom će trenutku vaš zapovjednik, Veliki šef, iznenada reći vam da isključite računalo - točku radnje koju će Kojima kasnije predstaviti Metalni zupčanik solid 2 . Sve ovo nadovezuje se na vrhunski obrat u završnom činu, koji je čak i 28 godina kasnije još uvijek predobar za otkrivanje.

Ubrzo nakon Metalni zupčanik lansirana u Japanu, igra se počela širiti i drugdje - iako je frustrirajuće, malo je ljudi trebalo igrati kao što je Kojima prvotno namjeravao. Očito je požurila lokalizirana verzija igre, prevedena za malo tržište MSX2 u Europi, s užasnim pravopisom i strogo izrezanom skriptom koja je gotovo polovicu svojih radijskih razgovora ostavila potpuno van.

Prva verzija Metalni zupčanik da pogodi SAD nije nadgledao ni Kojima. NES inkarnacija, objavljena kasnije 1987. godine, znatno se razlikuje od MSX2 originala, s obnovljenom grafikom, povećanim poteškoćama - i, čudno, bez pojavljivanja samog Metal Gear-a. Kasnije se pokazalo da je uprava Konamija predala razvoj verzije NES potpuno drugom dizajnerskom timu, koji je dobio samo tri mjeseca da je pripremi za objavljivanje. Kojima je otvoreno kritizirao luku NES i njezin nastavak, Zmijska osveta , dizajniran da iskoristi zapadnjački uspjeh te igre.

Sve je to značilo da bi dugi niz godina malo koji igrač - posebno u Americi - svirao ili čak čuo za Snakein debi na MSX2. Srećom, kasniji uspjeh franšize značio je da je original Metalni zupčanik nikada nije bio posve zaboravljen - vjerni port MSX verzije (ovaj put s pristojnim prijevodom) pojavio se kao bonus na Metalni zupčanik Solid 3: Izdržavanje (i, nadalje, Kolekcija Metal Gear Solid HD disk).

Ali čak se i sada o MSX2 inkarnaciji rijetko raspravlja toliko koliko Metalni zupčanik solid , igra PlayStation iz 1998. godine koja je Hidea Kojima učinila međunarodno poznatim i stvarno donijela stealth žanr u mase. Još Metalni zupčanik ostaje izvrsna igra, čak i nakon svih ovih godina, gdje je toliko ranih unosa u seriju zanimljivo čisto s povijesnog gledišta - malo igrača bi željelo provesti više od nekoliko minuta u društvu originala Street Fighter, na primjer - Metalni zupčanik je sama po sebi vrhunska akcijska igra.

U seriji koja je sada poznata po kinematografiji koliko i po igranju, ima nešto osvježavajuće Metalni zupčanik . Napravljen u vrijeme kada računala nisu bila u stanju zaslijepiti nam oči izrezanim scenama u hollywoodskom stilu, Kojimov debi iz 1987. godine predstavlja svoje dizajnerske ideje u najčišćem obliku.

Najnoviji Metalni zupčanik igra, Metal Gear Solid 5: Fantomska bol , danas izlazi za XBO, PS4 i PC.