Legenda o Zeldi: Zašto je vrijeme da se oprosti mač prema nebu

Neki igrači i dalje vjeruju da studiji masovno podmićuju kritičare u zamjenu za dobre kritike. To je teorija koju bih mogao odmah srušiti sa slikom svog stana - skromnog imanja na kojem se vaš raspon krila klizi o četiri zida.

Osim toga, da sam kontrolirao novčanik velikog studija za igre, platio bih kritičarima da zlobno rastrgnu moju igru, umjesto da je hvale. Iako bi se ta odluka lako mogla kriviti za moj nedostatak financijskih vještina (opet, pogledajte stan), ona se zapravo temelji na ogromnoj reakciji koja gotovo uvijek proizlazi iz široko povoljnih recenzija.

Legenda o Zeldi: Mač prema nebu Kontroverzno nasljeđe može se pratiti do njegova priznanja. 2011., nakon petogodišnjeg razvojnog ciklusa, Mač prema nebu napokon krasi Wii konzole po cijelom svijetu. Oni prvi igrači koji su se dočepali nove avanture odgovorili su širokim priznanjem sličnim pohvale koje Dah divljine trenutno uživa .



Zamislite da ste Zelda obožavatelj koji je nestrpljivo iščekivao izlazak Mač prema nebu , i vidite da je prvi redak Pregled IGN-a : ' Legenda o Zeldi: Mač prema nebu je najveći Zelda igra ikad stvorena. ' Kako vam se ne čini da je vaše emocionalno ulaganje u igru ​​opravdano?

Takav nesputani optimizam često se može pokazati plodnim tlom za sjeme nezadovoljstva koje prati svaku novu igru. U slučaju Mač prema nebu , žetva je bila posebno obilna.

Pridružite se Amazon Primeu - Gledajte tisuće filmova i TV emisija bilo kada - Započnite besplatnu probnu verziju odmah

Dok Mač prema nebu nije podnio vrstu gotovo univerzalnog ismijavanja koje naslovi vole Ničije nebo pretrpjeli, nedugo nakon što se igra pojavila na tržištu, neki su se igrači probili kroz odjek hvale koji je prethodio njezinu izlasku prodornim povicima usmjerenim na njene razne nedostatke.

Nijedna mana nije izazvala više podsmijeha od Mač prema nebu Korištenje kontrola kretanja. Kao što će se bez sumnje sjetiti mnogi vlasnici Wiija, senzori za detekciju pokreta konzole često su bili temperamentni. Često otkrivanje nedoumica na konzoli bilo je dosadno kad ste vas mama tukla Wii Sport , ali bilo je ravno frustrirajuće to doživjeti usred a Mač prema nebu borbeni slijed koji je zahtijevao da zamahnete Wii kontrolerom kao da je mač.

Neki koji su svirali Mač prema nebu su mogli u potpunosti iskoristiti svoje navodne sposobnosti otkrivanja pokreta 1: 1 i uvažiti pokušaj igre u realističnoj borbi mačem. Ostali su se divlje mlatili dok je Link odgovarao povremenim deplasiranim štrajkom. Većina je, međutim, izdržala kombinaciju oboje koja je poslužila za naglašavanje sjaja i greške sustava kontrole pokreta u igri u najboljem i u najgorem slučaju.

Iako se učinak tako ključne komponente koja je tako nepouzdana ne može zanemariti, podnijete su žalbe Mač prema nebu otišao je daleko dalje od svog oslanjanja na kontroverzni središnji trik Wii-a. Dok Sumrak princeza i Waker Wind pomogao okrenuti se Ocarina vremena Iluzije ogromnog otvorenog svijeta u istinsko istraživanje velikih razmjera, Mač prema nebu pokazao se najlinearnijim 3D Zeld do iskustvo još.

Nintendova ideja bila je za Mač prema nebu koristiti metodu istraživanja sličnu onoj prikazanoj u Metroid niz. To znači da su igrači morali nekoliko puta navigirati između nekoliko ključnih područja kako bi dobili pristup novim stazama. Ta ideja u osnovi nije grozna, ali odabrani Nintendov stil natjerao je igrače da podnesu nesretnu količinu vraćanja unatrag koje je do tog trenutka franšiza bila prekrasno lišena.

Nedostajao je osjećaj da organski istražujete i otkrivate svijet igre. Iskustvo je ponudilo nekoliko trenutaka jednakih vožnji Eponom preko polja Hyrule. Nekoliko putovanja preko Mač prema nebu Welkino more bilo je sve što je mnogim igračima bilo potrebno da shvate da je putovanje koje je nudilo daleko linearnije nego što se predstavljalo.

Kupite sve svoje Zelda igre ovdje!

Glavnina Mač prema nebu Preostali kontroverzni elementi djelomično se mogu kriviti za neuspjele pokušaje Nintenda da replicira neke kultne elemente prethodnih rata franšize. Link je stalni suputnik u Mač prema nebu , Fi, bila je nekako još dosadnija verzija Ocarina vremena Navi. Kad nije ponavljala poznato, uništavala je otkriće nepoznatog svojim proročkim savjetima. Igrači ptica koji su letjeli između odredišta smatrani su lošom zamjenom za Vjetar Waker Brod. Čak Mač prema nebu Harfa je prikazana kao loše orkestrirana zamjena za prethodne glazbene instrumente.

Žalbe se nastavljaju, kao i često. Neki su kritizirali Mač prema nebu Zvučni zapis, na primjer, dok su drugi pronašli grešku u upravljanju zalihama i zadacima punjenja. Ta se pitanja ne predstavljaju brzo u pokušaju da ih se banalizira, već da se naglasi da, iako je bilo mnogo elemenata Mač prema nebu što nije udovoljilo svakom igraču, glavna zamjerka je bila ta Mač prema nebu nije unaprijedio seriju na značajan način kao prethodne igre. Sva ostala pitanja su simptomi te bolesti.

I kakva je to demoralizirajuća bolest. Često se osjeća kao da je svaki Zelda igra objavljena od Ocarina vremena nije uspio opravdati nasljeđe svog prethodnika u očima nekih obožavatelja. Majora's Mask nije bio pravi nastavak, Vjetar Waker nije uspio nastaviti zrele tonove Majora's Mask , Sumrak princeza nije mogao ponoviti čudo Vjetar Waker itd. Ponekad se to čini kao jedini način a Zelda divljač se može izliječiti od ove bolesti je da nova igra stigne i zauzme svoje mjesto kao zaražena.

Poput vatrene gripe, doza nostalgije koja svaka nova Zelda naslov donosi lijek i uzorak bolesti. On pere mrlje svojih predaka i omogućuje nam da im lako dodijelimo ulogu u jednom od najvećih naslijeđa igara, ali to nasljeđe sve više i dalje podiže iz dohvata stvarnosti.

U slučaju Mač prema nebu međutim, čini se da je cjepivo možda konačno krenulo svojim tijekom. Dah divljine navijači i kritičari već pozdravljaju kao istinsku revoluciju za franšizu i dizajn igara otvorenog svijeta općenito. Igra ima svoje neistomišljenike, ali one koji se prepiru Dah divljine Čari su često oni kojima nedostaje 'tradicionalnije' Zelda doživite to Mač prema nebu predstavlja na mnogo načina.

Ako Dah divljine Dolazak neće započeti proces ozdravljenja, onda ovo smatrajte pozivom onima koji još uvijek gaje mržnju prema Mač prema nebu . Nikada ne biste trebali osjećati obavezu da volite igru, ali vrijeme je da joj oprostite.

Razlika između njih dvojice može se činiti nebitnom, ali svejedno Mač prema nebu Možda su greške u tome što ih ne čine igrom vrijednom apsolutne poruge. Ako ništa, nedostatke igre treba tretirati kao posljedicu ciklusa prezira prema svakom novom Zelda puštaju trajna goriva.

Mač prema nebu namjerno se poziva na svojstvene čari Zelda franšiza više od bilo kojeg drugog obroka u seriji. Objavljen u vrijeme 25. godišnjice franšize, Mač prema nebu igra poput proslave Zelda ime češće nego što se nužno čini kao koncentrirani napor da se uistinu unaprijedi serija. Iako se ta filozofija često navodi kao izvor nedostataka igre, ona je odgovorna i za mnoge Mač prema nebu 'S najboljim kvalitetama.

Glavni među tim kvalitetama su šefovi i tamnice igre. Češće nego oni koji razmišljaju Mač prema nebu jedan od najvećih Zelda avanture ga cijene tako visoko jer su njegove tamnice i borbe gazda među najvećima u povijesti franšize. Iz ikonske bitke protiv Koloktosa, čije višestruke ruke zahtijevaju gotovo Tamne duše sličan razini borbene koncentracije, do Pješčanog broda i njegove upotrebe stvarnosti savijajući vremenske pomake, Nintendo se potrudio osigurati da Zelda Tradicionalno ikonični aspekti daju Mač prema nebu 'Najveći trenuci.

Ipak, nepravedno je igru ​​označavati kao jednostavno putovanje memorijskom trakom kad sadrži nekoliko značajnih pokušaja da se postavi novi put prema naprijed za dizajn franšize. S Mač prema nebu , Nintendo se istinski potrudio da unaprijedi priču o rezerviranom mjestu i borbu pješaka.

Zapravo, kada Mač prema nebu Borbene funkcije ispravno funkcioniraju, to je vjerojatno najveća upotreba kontrola pokreta u povijesti Wii-a. Sustav upravljanja točkom napada prisiljava igrača da svaki borbeni slijed tretira kao minijaturnu slagalicu. Mač prema nebu Borba je prvi put u povijesti franšize da su akcijske sekvence igre zarobile avanturistički duh Zelda Aspekti istraživanja. Ako želite vidjeti kako sjajno Mač prema nebu Borba je mogla biti da je nisu sputavali tehnički problemi, jednostavno iskustvo Dah divljine Metodički sustav borbe. Njegove se metode mogu razlikovati, ali ideologija je otprilike igra.

Mač prema nebu je također Zelda igra koja se usudila razotkriti nedostatke tradicionalne formule pripovijedanja franšize. Iako je zloglasni nedostatak igre u igri utjecao na ukupnu snagu pripovijesti, Mač prema nebu Pokušaj formiranja korijena mitologije serije rezultira uvjerljivim putovanjem koje se više ne mora hvaliti zajedno s kvalifikatorom, 'jer Zelda igra.'

U tome je stvar Mač prema nebu zbog čega je toliko teško mrziti sve ove godine kasnije. Trenutak do trenutka, Mač prema nebu sadrži frustrirajuće primjere loše zamišljenog dizajna od bilo kojeg drugog dijela u seriji, ali to su frustracije nakupljene hrabrim pokušajem igre da oboje poštuju naslijeđe Zelda franšize i unaprijedite je iskrenim ispitivanjem dosadašnjih nedostataka serije, rješavajući ih na kreativne načine koji dolikuju Zelda Ime. Kritizirajte tehnike igre, ali teško je sagledati umjetničku namjeru koja stoji iza Mač prema nebu i ne cijeniti ono što je Nintendo pokušavao postići.

Skoro jednoglasna pohvala koja Mač prema nebu primljeno nakon objavljivanja može se retrospektivno činiti bolnim pretjerivanjem, ali hiperbola postoji iskrenost koju čak i najoštriji kritičari igre moraju poštivati. To govori o želji da se preskoči cinizam i dođe do one točke kada većina Zelda obožavatelji prepoznaju da čak i najmračniji sati u seriji predstavljaju neke od najvećih darova koje je igranje ikada darovalo.

Dah divljine Dolazak ne bi trebao podići Mač prema nebu niti dopustiti da nas nostalgija zaslijepi za očite nedostatke igre. Međutim, ono što bi trebalo učiniti jest pružiti nam trenutak da shvatimo da je Zelda franšiza ponekad ima poseban tretman odmah pred vratima, jer je to posebna franšiza. Posebna je jer svaki novi unos u seriji ima klasične atribute koji ne ostavljaju sumnju da doživljavamo novo Zelda konačno napokon pokušavajući pronaći one nedostižne osobine koje će joj pomoći da se zauvijek istakne među značajnim postignućima svoje braće.

Ukratko, Zelda franšiza je posebna zbog igara poput Mač prema nebu a ne usprkos njima.

Matthew Byrd zaposlenik je.