Evolucija PlayStation kontrolera

The otkrivaju kontroler PlayStation 5 nije samo važan trenutak u ratu konzola sljedeće generacije, već i značajan dio povijesti PlayStationa. Nekoliko je značajki definiralo PlayStation marka koliko i njeni kontrolori. Sony je proveo godine usavršavajući PlayStation kontroler i dajući mu dizajn koji je odmah prepoznatljiv milijunima igrača širom svijeta. Mogli biste uočiti siluetu PlayStation kontrolera i točno znati što gledate.

Ipak, možda postoji nekoliko članova obitelji PlayStation kontrolera s kojima niste upoznati. Još važnije, možda postoje stvari oko izrade vašeg omiljenog PlayStation kontrolera koje nikada prije niste znali.

Dakle, u proslavu otkrivanja DualSense-a, pogledajmo ponosnu, fascinantnu i ponekad neobičnu povijest PlayStation kontrolera:



Nintendo PlayStation kontroler

Nintendo PlayStation kontroler

Nintendo PlayStation je vjerojatno najpoznatija konzola za video igre koja nikada nije objavljena. To je trebao biti Super NES / Super Famicom hibrid s CD-ROM mogućnostima koji bi predstavljao početak partnerstva između Sonyja i Nintenda u 90-ima. Međutim, kada je Nintendo završio na strani Phillipsa za razvoj Nintendo CD-ROM tehnologije, Sony je dobio oko 200 Nintendo PlayStation prototipova i goruću želju za razvojem vlastite konzole pod imenom PlayStation.

Iako je ovaj kontroler kontroverzno uvrštavanje na ovaj popis (kao što vidite, to je zapravo samo SNES kontroler), pojava imena PlayStation na kontroleru svakako ga čini vrijednim spomena. Kao što ćemo uskoro vidjeti, dizajn SNES kontrolera možda je također imao ulogu u razvoju onoga što slijedi.

Što se tiče Nintendo PlayStationa, nevjerojatno rijedak radni model prototipa nedavno je prodan na dražbi za 300.000 USD (bliže 400,00 USD uz naknadu kupca). Teoretski, 199 modela prototipa još uvijek je negdje vani, ali nije poznato jesu li u nekom prepoznatljivom stanju.

PlayStation kontroleri

Kontrolori prototipa PlayStation

Prije nego što dođemo do 'službenih' modela, razgovarajmo ukratko o nekim prototipskim dizajnom s kojima se Sony igrao prije nego što je na kraju debitirao PlayStation kontroler koji svi znate i volite.

Evolucija PlayStation kontrolera priča priču o eksperimentiranju naspram tradicionalizma. Činilo se da su raniji modeli koristili SNES dizajn kao neku vrstu osnovnog koncepta, no kasnije verzije kontrolera sadržavale su neke potpuno nove koncepte dizajna. Zanimljivo je da čak vidimo nešto što se čini kao rani koncept džojstika i dva modela koja su imala raspored ulaznih gumba koji sliči onome što bismo na kraju dobili od gumba za lice na N64.

Jedno ćete primijetiti u veća fotografija različitih prototipova PlayStation kontrolera je Sonyjeva predanost dvokrilnom, malo većem dizajnu kontrolera koji prirodnije stane u ruke ljudi. To je izbor dizajna koji bi oblikovao dizajnere kontrolora tvrtke u godinama koje dolaze.

PlayStation kontroler

Originalni kontroler PlayStation 1

Ken Kutaragi, bivši predsjednik i izvršni direktor tvrtke Sony Computer Entertainment, jednom je rekao da je Sony vjerojatno proveo toliko vremena na PlayStationovom kontroleru kao i na dizajnu same konzole. Tvrtku je posebno zanimalo stvaranje kontrolera koji se osjeća dobro u bilo kojoj poziciji u kojoj igrate i koji nije pretežak.

Sonyjevi inovativni dodaci tradicionalnom dizajnu kontrolera pomogli su zauvijek promijeniti način na koji igramo. Prvi veći dodatak bio je dodatni set gumba na ramenu. Ovi gumbi na ramenu ne samo da su programerima i igračima pružili malo veću fleksibilnost u pogledu rasporeda gumba, već su naglasili i ručke za držanje kontrolera, što je igračima olakšalo upotrebu novih gumba. Ne samo da bismo sličan dizajn vidjeli u budućim PlayStation kontrolerima, već u mnogim kontrolerima koji bi slijedili.

Ovo je ujedno i kontroler koji je predstavio ikonski raspored kvadrata, trokuta, kruga i križa za PlayStation kontrolere. Prema dizajneru PlayStation kontrolera Teiyuu Gotou, krug i križ trebali su prenijeti 'Da' i 'Ne', dok je trokut predstavljao točku gledišta, a kvadrat je trebao biti neka vrsta gumba izbornika.

Dvostruki analogni kontroler PlayStation

Dvostruki analogni kontroler PlayStation 1

Dual Analog Controller najvažniji je i najmanje važan kontroler u povijesti PlayStationa. Ovo je kontroler koji je predstavio dvostruke analogne štapove za marku PlayStation.

U to je vrijeme ideja o kontroleru s dvostrukim štapićima bila toliko čudna da je Sony dodao gumb koji će vam omogućiti da odaberete želite li omogućiti analogne kontrole. Čak je i N64 imao samo jedan džojstik i igre poput Mario 64 su u osnovi zamišljeni kao složeni načini za upoznavanje igrača s konzolama s tim konceptom. Neke PlayStation igre ne bi ni funkcionirale ispravno da su omogućene analogne kontrole.

Osnovni dizajn dvostrukog analognog kontrolera ipak je revolucionaran. Gotovo svaki PlayStation kontroler koji je uslijedio na neki bi način nalikovao ovom kontroleru, a nema sumnje da su i druge tvrtke posuđivale elemente iz ovog dizajna.

Dvostruki analogni kontroler ukinut je otprilike godinu dana nakon predstavljanja. Ali do danas, mnogi ljudi brkaju ovaj kontroler za sljedeći kontroler na ovom kvaru.

PlayStation DualShock kontroler

PlayStation DualShock kontroler

Sonyjev DualShock kontroler u osnovi je bio Dual Analog kontroler koji je vibrirao. Rumble tehnologija bila je toliko velika stvar u to vrijeme da je ovaj model u osnovi ubio Dual Analog kontroler čim je predstavljen.

Pa zašto Dual Analog nije imao zvučne mogućnosti? Glasine sugeriraju da je Nintendo pokušao legalno blokirati Sony da proizvodi takvu tehnologiju, ali Nintendo poriče da je to bio slučaj. Također se sugerira da Sony jednostavno nije pronašao način da uklopi tutnjavu na ugodan, isplativ i pouzdan način.

Bez obzira na to, kontroler DualShock brzo je postao Sonyjeva odabrana periferna oprema. Naslovi poput Crash Bandicoot 3 i Zmaj Špiro snažno naglasio svoje mogućnosti dok je 1999. god Bijeg majmuna neslavno potrebni igrači da koriste kontroler s analognim štapićima. Čak je i Capcom ponovno objavio original Resident Evil s analognom podrškom.

Ovo je jednostavno jedan od najvažnijih kontrolora video igara ikad napravljenih. Bio je tako dobro dizajniran da bi se Sony u osnovi nadovezao na svoj dizajn za sljedeće tri generacije igara.

PlayStation DualShock 2

DualShock 2

Iako se Sony navodno igrao s nekoliko novih koncepata za PlayStation 2 kontroler, tvrtka se na kraju odlučila za nešto što je bilo i poznato i suptilno revolucionarno.

DualShock 2 u osnovi je bio DualShock kontroler. Čak je zadržao i analogni gumb za omogućavanje. Iako su većina dizajnerskih razlika između ovog kontrolera i prethodnog modela male kozmetičke izmjene, zapravo postoji nekoliko stvari koje DualShock 2 odvajaju od onoga što je bilo prije.

Najuočljivije od tih razlika su gumbi osjetljivi na pritisak na DualShock 2. Ova je značajka igračima omogućila da rade poput mekog ubrizgavanja goriva Odličan turizam za razliku od stavljanja pedale na pod svaki put.

Još važnije, DualShock 2 ponudio je poznato, ali iznimno iskustvo kontrolera u vrijeme kada se u osnovi očekivalo lansiranje novih konzola s potpuno iznova zamišljenim kontrolerima. S obzirom da je PlayStation 2 ostaje najprodavanija konzola ikad , pretpostavljamo da je Sony ispravno odlučio držati se onoga što je uspjelo. Ali to ne znači da Sony nije eksperimentirao s drugim dizajnom za kasnije konzole ...

PlayStation Bumerang

PlayStation 3 Bumerang

Kad je PlayStation 3 predstavljen na E3 2005., popraćen je novim kontrolerom koji je privukao popriličnu pažnju i negativnu i ... pa, većina je bila negativna. Unatoč svim razgovorima koje je kontroler privukao, Sony tijekom te prezentacije E3 nije rekao gotovo ništa o ovom dizajnu 'bumeranga'.

Kasnije smo saznali da je ovaj kontroler bio samo maketa dizajna. Djelomično zbog uglavnom negativnog prijema, Sony se na kraju odlučio vratiti klasičnom dizajnu PlayStation kontrolera.

Ali zašto je Sony uopće pokazao ovaj kontroler? Pa, neki vjeruju da je njegov neobičan oblik trebao naglasiti PlayStation 3-ove mogućnosti kontrole pokreta. To nikad nije potvrđeno, ali puno bi objasnilo. Iako u tradicionalnom smislu ne izgleda osobito ugodno za upotrebu, možete vidjeti kako bi njegov oblik zapravo mogao dobro funkcionirati u svrhe kontrole pokreta.

Nažalost, ovo ne bi bio posljednji put da bi potraga za kontrolama kretanja negativno utjecala na dizajn PlayStation kontrolera.

Siksaksis

Siksaksis

Ime Sixaxis izvodi iz ideje o kontrolama kretanja 'šest osi' koje su ovom regulatoru morale ponuditi šest stupnjeva slobode kretanja. Kao što možda znate, PlayStation 3-ove mogućnosti upravljanja kretanjem nikada nisu urodile plodom, jer nekoliko igara koje su ih koristile nisu baš dobro funkcionirale. Nažalost, to je zapravo tek početak problema ovog kontrolera.

Zbog trajne tužbe, Sony nije mogao isporučiti PlayStation 3 kontroler s mogućnostima tutnjave. Kao nuspojava tog isključenja, izvorni se Sixaxis osjećao znatno lakšim od ostalih PlayStation kontrolera. Urnebesno je da je bivši izvršni direktor Sonyja Phil Harrison jednom pokušao odbaciti važnost tutnjave govoreći da su vibracije koncept posljednje generacije i da su kontrole pokreta budućnost. O tome više kasnije.

Iako je Sixaxis imao koristi od osnovnog starog dizajna PlayStation kontrolera i predstavio neke dobrodošle inovacije (poput pomalo ograničenog načina bežične igre, redizajnirani okidači na ramenu i dugme za dragulj), njegove neuspjele kontrole pokreta i nedostatak tehnologije vibracija opteretili su kontroverzna ostavština.

Sixaxis će se zadržati u nekim regijama nakon pokretanja PlayStationa 3, ali uskoro će biti zamijenjen novim modelom.

PlayStation Dualshock 3

DualShock 3

Da budem iskren, DualShock 3 se ne razlikuje toliko od Sixaxisa po svojim tutnjavim značajkama i modificiranoj bateriji. Međutim, to je još uvijek važan dio povijesti PlayStationa.

U vrijeme kada se PlayStation 3 mučio nakon grubog lansiranja, povećane konkurencije i cijene koja se smatrala previsokom, DualShock 3 pomogao je Sonyu da malo ispravi brod. Bilo je poznato, dobro napravljeno, a kako se ispostavilo, ljudima je stvarno nedostajala ta značajka tutnjave.

DualShock 3 pružio je stabilnost kada su obožavatelji Sonyja i PlayStationa najpotrebnije . Također je zacementirao snagu marke DualShock i potvrdio da je Sony prije toliko godina dobio svoj kontroler.

PlayStation Move Controller

PlayStation Move

Prije nego što prijeđemo na PS4, moramo razgovarati o kontroleru koji ne samo da predstavlja jedan od najvidljivijih koncepata dizajna u povijesti PlayStationa, već je i jednostavno ... čudan.

PlayStation Move bio je Sonyjev odgovor na Nintendo Wii. Pa, tehnički je to bio drugi odgovor nakon kvarova Sixaxis kontrolera i istoimene tehnologije kretanja. Nešto je podsjećao na Nintendo Wii kontrolere, ali sadržavao je nekoliko tehnoloških dostignuća, kao i integraciju s PlayStation Eye kamerom.

Iako je ovaj kontroler zapravo bio dobro dizajniran za ono što radi, nije uspio pronaći znatno tržište. Jednostavno nije bilo toliko vrijednih igara koje su podržavale PlayStation Move, a Sony (kao i druge tvrtke) masovno je precijenio privlačnost kontrole pokreta.

Najgore od svega je što je PlayStation Move bio primjer kako je Sony jurio trendove nastojeći preokrenuti reputaciju PlayStation 3. Kao što ćemo uskoro vidjeti, takve su se potrage protivile onome što je PlayStation kontrolere u povijesti činilo toliko uspješnima.

DualShock 4

DualShock 4

Borbe PlayStation 3 i kontroverzni prijem hrabrih ideja Xbox One dvije su stvari koje su ohrabrile Sony da pojednostavi PlayStation 4, koji je osmišljen kako bi naglasio ono što je u prošlosti djelovalo na bend.

Nigdje taj fokus nije očitiji nego u dizajnu DualShock 4. U mnogočemu je vrlo sličan prethodnim DualShock kontrolerima. Osnovni dizajn DualShocka jednostavno se nije toliko promijenio od prve verzije lansirane 1997. godine.

Ipak, ovaj određeni kontroler sadrži mnoštvo poboljšanja koja predstavljaju sve ono što je Sony naučio tijekom godina. Njegove su tipke L2 i R2 pristupačnije i 'poput okidača', kontroler koristi gumb Share podijeljen optimiziran za doba društvenih medija, a uključuje dodirnu podlogu koja je ponekad korisna, ali se uglavnom koristi kao način za lakši pristup u -izbornici igara.

DualShock 4 sadrži neke lijepe izmjene, ali na kraju dana, to je zapravo samo počast temeljnim konceptima PlayStation kontrolera i trajnoj snazi ​​ove određene igračke inovacije.

DualSense

DualSense

Uz Playstation 5 , Sony prvi put od izlaska Sixaxisa prelazi liniju DualShock. No, za razliku od tog kontrolera, čini se da DualSense u početku nije toliko odmak od onoga što je prije bilo.

Da, uključuje neke dobrodošle nove značajke (poput prilagodljivih okidača, napredne haptične povratne informacije i ugrađeni mikrofon), novu shemu boja i dugo očekivani dodatak USB-C porta, ali na kraju tog će se dana vjerojatno osjećati poznato svima koji imaju PS4 kontroler.

Pa zašto to Sony naziva 'radikalnim odlaskom'? Nešto od toga vjerojatno je samo marketing, ali na druge načine, DualSense je radikalna nadogradnja za Sony.

Za tvrtku koja se već dugo oslanja na prednosti standardnog dizajna kontrolera koji većina ljudi može odmah prepoznati i osjećati se ugodno, čak je i činjenica da tvrtka nudi nešto drugačije, velika stvar. Promjene na stranu, Sonyjev povijesno dosljedan dizajn kontrolera tijekom godina ostavlja nas sigurnima u sposobnost DualSense-a da unaprijedi ono što je bilo prilično pozitivno naslijeđe.