Kako šefovi Demon's Souls postavljaju standard za franšizu Dark Souls

Nedavno otkriće Demon's Souls remake za PlayStation 5 s pravom je oduševio ljubitelje klasičnog Action RPG-a. Ne samo da je bilo Demon's Souls nevjerojatno iskustvo samo po sebi davne 2009. godine kada je objavljeno na PS3, ali kao duhovni prethodnik Tamne duše i čak Prenositi krv , to je temelj legendarne serije 'Soulsborne'. Unatoč statusu takvog, još uvijek ih ima Tamne duše obožavatelji koji nikada nisu svirali izvorni FromSoftware naslov koji je sve započeo.

Ako je to slučaj za vas, možda ne znate mnogo načina Demon's Souls oblikovali kasnije Soulsborne igre. To se posebno odnosi na borbe šefova u igri. Koliko god voljeli šef se bori u igri Soulsborne , mnogi od njih teže upasti u formulu uspostavljenu u Demon's Souls .

Stoga nam se pridružite dok gledamo neke od najčešćih vrsta šefova u velikoj Soulsborne franšizi i ispitujemo kako se svaka od njih može pratiti do jednog od mnogih legendarnih susreta u Demon's Souls .



Demon

Rukovoditelji - dva šefa

Nekoliko tipova šefova iz serije Soulsborne ikoničnije je od 'Dva šefa'. Preciznije opisani kao 'višestruki šefovi', ove šefovske borbe testiraju vašu sposobnost odjednom izvesti više zastrašujućih bijega iz najmračnijih kutova Pakla. Jedan od najpoznatijih slučajeva ovog mehaničara u kojem se šef borio s Ornsteinom i Smoughom Tamne duše .

Manastiri u Demon's Souls stvoriti zanimljiv presedan za ovaj stil borbe. Kao i neki od kasnijih primjera 'Dva šefa', i drugi se Maneater ne pojavljuje dok prvom niste napravili dovoljno štete.

Ipak, ako vidite dva šefa na ekranu istovremeno, odmah se pokreće pitanje 'Kako bih to mogao prevladati?' osjećaj panike koji definira Soulsborne igre. Naknadne igre u ovoj seriji poboljšale bi osnovni koncept borbe protiv Maneatera, ali obroci poput Mračne duše 2 također se tipično previše oslanjao na ovu ideju i na kraju razrijedio strah koji je trebao potaknuti.

Demon

Vanguard - šef udžbenika

U većini igara, ‘The Turorial Boss’ treba biti najlakši šef. Oni su šef zbog kojeg se osjećate toplo, nejasno i moćno. To nije uvijek slučaj sa šefovima tutorijala u igrama Soulsborne. Češće su zamišljeni da budu šef koji vas uči strpljenju i vještini potrebnim za dalje.

Vanguard predstavlja posebno zanimljiv preokret u ideji šefa udžbenika u ovoj seriji. On je prvi šef s kojim se susrećete i premda ga je tehnički moguće ubiti, narativ je osmišljen kako bi osigurao da se igra nastavi čak i ako umrete.

Prenositi krv koristio gotovo identičan koncept prisilne smrti s redovitim neprijateljem, ali osim tog mehaničara, Vanguard se i dalje osjeća kao duhovni nasljednik šefova poput Azila u Demonu Tamne duše , koji je također dizajniran da 'igraču da okus' onoga što dolazi.

Demon

Penetrator - viteški šef

Ova je kategorija pomalo nejasna jer nije svaki vitez iz serije Soulsborne primjer 'The Knight Boss'. No, svako malo naiđete na šefovu borbu koja zahtijeva borbu s neprijateljem sličnim vitezu koji obično mačem mače i nema nikakve dodatne sposobnosti osim što je vrlo vješt s navedenim oružjem.

Penetrator (samo naprijed i nasmijte se; smiješno je) predložak je za 'The Knight Boss'. Ako se igrate Demon's Souls kao melee lik, The Penetrator ćete moći pobijediti samo ako znalački koristite svaku mehaničaru meča u igri, plus nekoliko njih koji se rijetko traže od vas izvan susreta poput ovog.

Neki od najpoznatijih najtežih šefova u povijesti serije Soulsborne (uključujući Artoriasa The Abysswalker) samo su proširenje mehanike Penetratora. U osnovi su veća, brža i ponekad bolja verzija vašeg vlastitog lika. Zamislite ih kao svoju Sjenkačku vezu Zelda II: Avantura veze .

Demon

Flamelurker - šef zapreke na putu

Oh, 'Šef zapreke na putu'. Blokada nije nužno najveći šef u igri Soulsborne. Češće nego obično nisu ni toliko važni za znanje igara. Oni su, međutim, šef koji će iznenada i šokantno zaustaviti vaš napredak.

Flamelurker je konačni rani primjer tog koncepta. Sve u vezi s Flamelurkerom stvoreno je da vas frustrira (i ubije), ali ono što ovog šefa doista razlikuje je koliko je brz. Zapravo je Flamelurker toliko brži od bilo kojeg drugog šefa u igri da se možete početi pitati je li njegova razina snage rezultat neke vrste greške dizajnera.

Ipak, naknadne igre FromSoftware potvrdile su da je studio apsolutno namjeravao nasumce izbaciti šefovsku borbu na vas koja se jednostavno nije osjećala pošteno. Demonitor u topionici u Mračne duše 2 osjeća se kao izravna počast Flamelurkeru.

Demon

Vitez tornja - Divovski šef

'Giant Boss' zasigurno nije koncept jedinstven za Soulsborne franšizu. To je samo šef čiji se faktor zastrašivanja i vještine temelje na njihovoj zastrašujućoj veličini. Neke Soulsborne igre, posebno Mračne duše 2 , ima dosta ovih šefova.

Ipak, svi oni duguju vitezu iz Tower-a. Ovaj vizualno ikonski šef zasigurno je zadrhtao po kralježnici svakog igrača koji ga je prvi put pogledao. Bio je šef rane igre koji je izgledao kao da može biti konačni šef u gotovo bilo kojoj drugoj igri.

Također nas je Tower Knight naučio da su najveći šefovi u tim igrama rijetko najzahtjevniji. Zapravo je tipično suprotno.

Demon

Fool’s Idol - šef klonova

Nismo sigurni zašto, ali dizajneri igara Soulsborne vole uključivati ​​šefove koji u nekom trenutku tijekom borbe gazda stvaraju svoje klonove. Naša je najbolja teorija da je to počast šefovima starih škola koji su se koristili sličnim trikovima. Također je jednako vjerojatno da s pravom prepoznaju da su takve borbe šefova obično prilično dosadne.

To je zasigurno bio slučaj s Fool’s Idol-om, koji je bio fizički prilično slab izvan svoje sposobnosti da stvara svoje klonove, prisiljavajući vas da igrate igru ​​'uoči stvarnog'. Iznenađujuće je teško među njezinim klonovima uočiti pravog Budalastog idola, što ovu šeficu čini relativno izazovnom, čak i kroz višestruka prolaska.

Unatoč odgovarajućem broju klonova Fool’s Idol nadahnutim u kasnijim igrama Soulsborne, malo je kasnijih šefova bolje od nje utjelovilo mehaničara kloniranja. Bila je tematski zanimljiva šefica koja je svojim moćima i sposobnostima savršeno nadopunjavala svoje znanje i okruženje same borbe.

Demon

Armor Spider - jeftini šef

Nikada nije postojala igra Soulsborne koja je sadržavala samo jedan primjer 'The Cheap Boss'. Svaka igra u Duše franšiza baca nekoliko borbi na vas koje nisu nužno posebno teške, ali umjesto toga iskoristite neku vrstu jeftinog mehaničara zbog kojeg su nevjerojatno frustrirajuće.

Armor Spider nije prvi ili jedini jeftini šef u Demon's Souls , ali to je najupečatljiviji rani primjer ove vrste susreta. Armor Spider nije osobito težak, ali činjenica da se morate kretati uskim hodnikom punim projektila da biste došli do njega čini ovu jednu od najsmrtonosnijih borbi šefova u svim Demon's Souls .

Buduće igre Soulsborne veselo bi proširile uporabu opasnosti za okoliš, poput zloglasnih strijelaca Anor Londo u Tamne duše .

Demon

Falanga - iznenađujuće lagan šef

U seriji koju definira poteškoća, 'Iznenađujuće lagan šef' ne samo da se izdvaja iz paketa, već često služi kao jednako iznenađujući izvor frustracije među obožavateljima. Napokon, tko igra Soulsborne igru ​​za laganu šefovsku borbu?

Phalanx je gotovo univerzalno priznati prvi primjer 'iznenađujuće lakog šefa' u ovim igrama. Možda djeluje zastrašujuće, ali Falanga se sruši bez puno napora. U stvari, on je tako lak rani šef da bi vas zapravo mogao učiniti malo lošijim igračem.

Buduće igre u seriji ne bi bile baš izdašne sa svojim ranim šefovima, već od Covetous Demon-a u Mračne duše 2 svećeničkoj zvijeri u Prenositi krv , obično možete računati na naslov FromSoftware koji sadrži barem jednu od ovih šokantno jednostavnih bitaka.

Demon

Kralj oluje - šef trikova

Negdje između 'Jeftinog šefa' i 'Gazda sa preprekama' leži 'Šef trikova'. Ponekad je ovaj šef težak. Ponekad je ovaj šef lak. Jedina stvar na koju uvijek možete računati je da se ovaj šef oslanja na jednog centralnog mehaničara.

Kralj Oluje sigurno je jedan od Demon's Souls ' najznačajniji primjeri ove formule za čitav niz. Trik ove posebne bitke je u tome što vi imate snažni mač koji je jedinstveno sposoban srušiti ovog šefa i njegove poslušnike. Iako nije posebno zadovoljavajuće, ova postavka dovodi do vizualno kreativne borbe koja nudi lijep odmor od toka ostatka igre.

Nažalost, ne bi se svi budući šefovi s trikovima pokazali jednako ugodnima ili kreativnima. Živa platforma puzzle noćna mora koja je Tamne duše 'Krevet kaosa, na primjer, dokaz je te tragične istine.

Demon

Stari kralj Allant - prekomjerni šef

'Prekomjerni šef' sličan je iznenađujuće laganom šefu. Najveća je razlika u tome što su ti šefovi obično hiper na neki način što stvara razinu očekivanja koju sam obračun jednostavno ne može ispuniti.

Možda nema boljeg primjera za to u cjelini serije Soulsborne od Demon's Souls Konačni šef, stari kralj Allant. Unatoč tome što je središnji dio tolikog znanja o igri, i unatoč tome što izgleda kao svevremen loš ratnik, Old King Allant pokazuje se kao nešto više od smetlišta izlaganja koje je bliže razrađenoj kut sceni nego stvarnoj borbi šefova.

Istini za volju, ova se franšiza u pravilu bori s ponudom konačnog šefa koji ispunjava ono što je prije bilo. Čak i kada nisu konačni šef, možete očekivati ​​da vas iznevjeri barem jedan veliki loš u igri Soulsborne koji jednostavno ne može opravdati očekivanja.