Hearthstone: Legenda o najvećoj palubi igre

Pogledajte popis karata uklonjeno iz Ognjište tijekom razvojnih faza igre, pronaći ćete eklektičnu kombinaciju koncepata koji nisu baš rez. Među smiješnima (karta koja nanosi štetu kad nad njom lebdi vaš neprijatelj), pametni (karta koja dobiva na vrijednosti za svaki uzastopni gubitak koji ste pretrpjeli) i prenamjenjeni (Jadefire Satyr, koji je dobio promjenu u umjetnosti dizajn i klasifikacija), najzanimljivije kartice koje ćete ovdje pronaći su one koje su jednostavno svladane.

Na primjer: Mentalni kolaps osigurao je da se igrači nikada nisu usudili držati pregršt karata protiv igrača Priesta pod prijetnjom trenutnog gubitka igre. Tada imate Mana proljetni totem, koji bi mogao nanijeti teoretski beskonačnu količinu štete ako je iskorištena kombinacija u igri . Moj osobni favorit, međutim, morao bi biti Death Wish, koji je igračima Warriora omogućio da svoj oklop pretvore u točke napada. S obzirom na to da moderni Warrior može dobiti više od 30 bodova oklopa kroz prirodnu igru ​​i svaki junak započinje samo s 30 zdravlja ... pa, vjerojatno možete vidjeti zašto je to bila loša ideja.

Međutim, od svih ovih apsurdno moćnih karata postoji jedna za koju se uglavnom složi da je najlomija od svih. Ne nanosi veliku štetu, ne omogućuje eksploatatorske manevre, pa čak ni ne kažnjava igrače koji odaberu određeni stil igre. Zove se Adrenaline Rush i, za jednu manu, omogućio je igračima Roguea da izvuku kartu. Dvije karte ako su prije nje uspjeli odigrati drugu kartu.



Onima koji ne znaju Ognjište dobro, ova karta ne smije izgledati kao velika stvar. Napokon, crtanje karata samo je prirodni dio ove igre, zar ne? Ali bilo tko tko je igrao Ognjište budući da njegovo izdanje zna da je razina snage ove kartice daleko veća nego što bi to sugerirao njezin tekst. Znaju da je to u rukama klane Rogue ovo karta sposobna za tako čisto uništavanje koju najradije ne bi imali Ognjište uopće nego živjeti u svijetu u kojem je Adrenaline Rush.

Znaju to jer su svjedoci čuda.

Pojam 'čudo', koji se odnosi na kolekcionarske igre s kartama, može pratiti svoje podrijetlo - kao i gotovo sve u ovom žanru - do Magija: Okupljanje . 1997. renomiran Magija: Okupljanje graditelj palube Alan Comer počeo se igrati palubom nazvanom 'Turbo-Xerox.' Za razliku od ostalih dekova u igri u to vrijeme, njegova se strategija vrtjela oko manipuliranja sposobnostima ključnih karata kako bi se korisniku omogućilo da pobjegne koristeći što manje kopnenih karata. Sletite u Magija: Okupljanje predstavlja resurse igre, a nošenje manje od njih u vašem špilju teoretski ostavlja prostor za više miniona i uroka.

Kažem teoretski jer, kako se pokazalo, Turbo-Xerox paluba nije bila baš održiva. Comer međutim nije odustao od svoje potrage za iskorištavanjem ovog koncepta i na kraju je predstavio špil koji je prozvao 'Čudo raste'.

Ime ove palube dolazi od njezinog usredotočenja na povećanje razine snage manjih miniona kontinuiranim igranjem niskotarifnih čarolija koje su sposobne poboljšati svoju snagu. Njegov središnji dio bila je karta zvana Quirion Dryad , koji bi mogao postići suludu razinu snage ako se prethodno odigra dovoljno čarolija. Iako smicalica u prirodi i još uvijek u tijeku, ovaj špil pomogao je Comeru da postigne najboljih osam na Svjetskom prvenstvu 1997. godine. Ubrzo nakon toga, drugi profesionalni igrači počeli su fino prilagođavati koncept i pilotirati Miracle Grow palubu u top 10 vlastitih završetaka.

S obzirom na to da su mnogi rano Ognjište palube temeljile su se na konceptima pionirima u Magija: Okupljanje , ne treba čuditi da je popularna Miracle Grow gradnja ušla u Blizzardovu igru. Iako ne znamo točnog tvorca ove palube iznutra Ognjište , prvo zabilježeno njegovo pojavljivanje na popularnom Ognjište web stranica o izgradnji palube Hearthpwn je ovaj unos od korisnika bludfire1 napravljen 25. kolovoza 2013., nedugo nakon zatvorenog beta pokretanja igre. Ovaj korisnik pripisuje zaslugu graditelju palube Apollou, iako postoje neke rasprave o tome je li on bio inovator.

Bez obzira na tvorca, ovaj popis paluba jasno pokazuje da je vrlo održiva verzija Miracle Grow palube prenesena na Ognjište Rogue klase vrlo rano. Slično kao i njegova magija pandan, ovaj Miracle špil iskoristio je Rogueove jeftine čarolije i mogućnosti izvlačenja karata kako bi odabrao nekoliko miniona do apsurdne razine snage. Iako je legendarni Adrenaline Rush do ovog trenutka uklonjen u beta fazi igre, igrači Roguea pronašli su više nego dovoljno izvlačenja karata ljubaznošću karata Novice Engineer i Gadgetzan Auctioneer. Prvi je izvukao kartu svaki put kad se igrala, što su igrači Roguea dodatno iskoristili putem zvane karte Sjenka korak što im je omogućilo da je igraju više puta uz smanjenje troškova. Što se tiče aukcionara, on je izvlačio kartu svaki put kad bi se zaigrala čarolija u ovoj teškoj špilu čarolije. O tome više kasnije.

Najveći odlazak na ovoj ranoj palubi Miracle Rogue sa magija verzija je bila u završnoj obradi. Dok se rano čudo ugradilo magija imao je primarni finišer, Ognjište 'S Miracle Rogue imao je tri. Mana Addict dobivao je napadača svaki put kad se igrala čarolija, dok su Questing Adventurer i ekskluzivni Rogue Edwin VanCleef bili napadnuti i napadani zdravljem kad god je korištena karta bilo koje vrste. Potonji je dizajnom bio vrlo sličan Quirion Dryadu, ali još snažniji zahvaljujući prikrivenoj sposobnosti koju je posjedovao u to vrijeme. Ta sposobnost značila je da neprijatelja VanCleefa ne može napadati niti ga ciljati dok prvi ne izvrši napad.

U kombinaciji, ove su karte pomogle u stvaranju jednog od najrazornijih špila u ranoj fazi Ognjište . Izuzev posebno agresivnog starta protivnika ili sretne obrambene igre u savršeno vrijeme, jedini pravi način koji bi ovaj špil mogao izgubiti bio bi ako bi mu ponestalo resursa prije nego što bi mogao završiti finišer. S obzirom na to da je paluba dizajnirana oko osiguranja dostupnosti resursa (što je zauzvrat izravno koristilo raznim dorađivačima), oni koji su pilotirali rijetko su pronalazili razlog da se brinu zbog njegovih nekoliko ranjivosti. Puko zgražanje nad snagom ove palube kako je prenio ovu raspravu na Hearthpwn forumima radi prilično vrijedan posao prenoseći koliko je Moć čudotvorne pobude bio moćan.

Međutim, da bi se istinski procijenilo kakva bi sila prirode mogla biti ova inventivna paluba, mora se promatrati na djelu. Srećom, još uvijek imamo pristup videozapisu koji je YouTube grupa Force Gaming prenijela tijekom zatvorenih beta dana igre, a koji ovu izradu prikazuje u najrazornijoj fazi:

Ako ste uživali u akciji u tom videozapisu, svakako je označite jer je ta verzija Miracle Rogue palube već odavno mrtva. Iako nerfi da Inženjer novak i Edwin VanCleef tijekom ranih beta faza igre zasigurno je naškodilo snazi ​​Miracle Roguea, veći je doprinos njenom padu bio jednostavan protok vremena. Popularnosti su počele rasti nove palube, a nekada moćni Čudesni nevaljalac počeo je nestajati u sjećanju kao Ognjište započeo je svoju tranziciju u otvorenu beta verziju u siječnju 2014.

Iako su mnogi najveći neistomišljenici palube zasigurno bili sretni kad su krenuli, bilo je nekih koji nisu bili toliko željni da takav potencijalno razorni koncept padne na put. Zapravo, Čudesni skitnik trebao je biti uveden u moderno doba zahvaljujući dva vrlo neobična spasitelja: 22-godišnjem Ukrajincu Ognjište fan i internetski mem koji je postao dio Warcraft lore.

Kada World of Warcraft ceh PalsForLife prenio je videozapis na Wow navijačko mjesto Warcraft filmovi 2005. godine sigurno je reći da nisu imali pojma da će idiot paladin po imenu Leeroy Jenkins, koji je uspio pokvariti njihov napad lansiranjem glave u bitku, spremao svoj upload u virusna video senzacija . Svakako, nisu mogli nikako znati da će Blizzard jednog dana svojeglavog igrača Paladina pretvoriti u legendarnu klasu Ognjište kartica.

Nekoliko karata u Ognjište uspiju zadovoljiti znanje svojih likova jednako glasno kao što to čini Leeroy Jenkins. U Ognjište , Leeroy Jenkins je visokonapadni, slabo zdrav minion koji posjeduje sposobnost punjenja, što mu omogućuje napad na okretu u kojem se igra. Međutim, on također poziva dva zmajeva ptiča u procesu koji su sposobni da ga unište sljedeći zavoj. Kao takav, tijekom njega je prvenstveno bio tretiran kao finišer na vrlo agresivnim palubama Ognjište Ranih dana. Trebate dodatnih šest šteta da biste dokrajčili protivnika? Nazovite Leeroya.

Zbog činjenice da su rani Miracle Rogues posjedovali više nego dovoljno završnih obrada i da se Jenkins zapravo nije podudarao sa njihovom filozofijom zagađivanja bojnog polja minionima koji rastu, Leeroy nikada nije smatran kandidatom za Miracle Rogue palubu ili klasu Rogue općenito po tom pitanju. Budući da su Rogueovi sposobni za oštećivanje, nisu bili povezani s tipovima palube kojima je cilj bio jednostavno svladati vas u jednom okretu (obično se naziva 'palube s jednim potezom' ili 'OTK').

Ipak, početkom 2014. godine počeo je to igrač pod imenom Kolento generirati zujanje unutar Ognjište zajednici vodeći Rogue palubu u kojoj je glumio Leeroy Jenkins. Sluh kako igrači opisuju svoje iskustvo s ovom palubom u danima nakon njezina prvog pojavljivanja bilo je nalik na slušanje nekoga kako opisuje otmicu vanzemaljaca. “Tamo sam tukao ovog Roguea koji nije radio ništa drugo nego izvlačio karte. Sljedeće što znam je da postoji bljesak svjetlosti, netko je viknuo ‘Leeeerroy!’ I izgubio sam. Znam da zvuči ludo, ali kunem se da se to tako dogodilo! '

Špil je radio ovako: kroz okrete jedan do četiri, tražite karte koje će vam pomoći da preživite nalet svog protivnika. Bez obzira uklanjaju li neprijateljske poslušnike ili liječe vašeg junaka, jedina vam je misija u životu ostati živ. Kad navršite petu godinu, tražite staru neovlaštenu dražbenu gadgetzansku dražbu i onoliko čarolija koliko možete zadržati. Jednom kad se taj aukcionar nađe na ploči, vrijeme je da započnete baviti čarolije i crtati karte. Ako možete izvući nešto što vam omogućuje da aukcionar bude siguran ili izvučete još više karata, utoliko bolje. Što god radili, učinite sve što je moguće da što prije prođete kroz svoju palubu.

Trebate li imati dovoljno sreće da ostanete živi u kasnijim rundama s ovom palubom, a Leeroy Jenkins i čarolije Shadowstep i Hladna krv u svojoj ruci, onda je vrijeme da se malo zabavite. Počinjete igrajući Leeroya Jenkinsa za četiri mane i izravno napadate protivnika. Zatim koristite Shadowstep da biste ga opozvali u svoju ruku po smanjenoj cijeni od dvije mane. Ponovo ga igrate, ali ovaj put upotrijebite Coldblood kako biste mu zadali dodatna četiri napada. Ponovite ovaj postupak s drugim Shadowstepom i Coldbloodom i - ako je sve prošlo prema planu - nanijet ćete 26 bodova štete protivniku, čak i ako je vaša ploča potpuno prazna. Pogledajte to na djelu:

Da bi to stavili u perspektivu, Druidi su nekad imali pristup kombinaciji dviju karata koje su mogle nanijeti 14 štete na devet mana za koje se godinama smatralo da su slomljene. Dovraga, Blizzard je jednom napio osam mana kartice koja bi mogla nanijeti 10 štete jer je premoćna. Ono što je uistinu zastrašujuće je da je gornji scenarij bio samo jedan od načina kako bi vas Čudesni nevaljalac mogao dovršiti svojim kartama. Teoretski, mogao bi izliti još veću štetu kroz druge dostupne kombinacije.

Iako ova verzija Roguea nije uzgajala svoje sluge kao tradicionalni Miracle deck, ipak je zadržala ime zbog svoje sposobnosti da pobjedi u igri niotkuda s ovim pojedinačnim zaokretima ogromne štete. Svjedočeći prevaranta, prelazeći od toga da na ploči ima nekoliko ili nimalo miniona, potpuno vas uništavajući u jednom krugu osjećali ste se svjedočenjem čuda tim jadnim početnim žrtvama ovog šokantno pametnog seta karata.

Nitko nikada nije vidio palubu poput ove verzije Miracle Rogue. Mogao bi vas pobijediti poput agresivne palube, ali veći je dio igre proveo potpuno ignorirajući protivničkog junaka. Mogao je zaustavljati igre poput kontrolne palube, ali se zapravo oslanjao na nanošenje velike štete za razliku od nadmudrivanja drugog igrača. Najbliža usporedba bila bi poznata Paluba 'Freeze Mage' , koji je izgrađen na sličnim konceptima uklanjanja i završnih obrada, ali taj špil ima kartice posebno dizajnirane da mu pomognu da preživi, ​​dok je Miracle Rogue veći dio igre uglavnom ranjiv na poraze.

Ta je ranjivost učinila Miracle Rogue toliko teškom za igranje. Bio je sposoban izvući sve karte koje su vam ikad trebale i pristupiti uvjetu pobjede u optimalnim okolnostima, ali optimalne okolnosti nisu nešto što se često događa u Ognjište . Češće nego ne, igrači su morali odlučiti hoće li žrtvovati jednu od svojih vrijednih čarolija štete kako bi preživjeli ili bi možda trebali ostaviti vrijednog miniona ranjivim kako bi izazvali neprijatelja. Velika većina igara s ovom palubom zahtijevala je ozbiljne sposobnosti rješavanja problema i - više nego bilo koja druga paluba - otkrila je Ognjište biti puzzle igra koja to tako često uistinu jest.

Unatoč tome kako je bilo teško dobro odigrati Miracle Rogue, nedugo zatim navijači su počeli balkati u samoj prisutnosti palube. Argument protiv toga bio je da stil igre špila ostavlja igračima malo sposobnosti da se uistinu suprotstave onome što pokušava učiniti, te da se Čudesni lopov u osnovi igra protiv sebe, a ne protivnika. Pojednostavljeno, bilo je mnogo onih koji su smatrali da protiv špila jednostavno nije zabavno igrati.

Nakon Čuda Rogue se pobjednički pojavio u gotovo svim durima Ognjište konkurencije početkom 2014. godine, Blizzard je zaključio da je vrijeme za intervenciju. Dana 29. srpnja 2014. igrači su mogli pristupiti četvrti kuge od Ognjište Prvo proširenje, The Curse of Naxxramas, i dobiti pristup legendarnoj kartici Loatheb. Dizajnirani da povećaju cijenu svih neprijateljskih čarolija odigranih u sljedećem zavoju za pet mana, mnogi su mislili da će se Loatheb izravno suprotstaviti sposobnosti Čudotvorca da proizvede velike okrete izvlačenja i oštećenja karata. Iako je to činio neko vrijeme, na kraju se pokazalo nedovoljnim. Ironično, Miracle Rogues s velikim su uspjehom počeli koristiti takozvani 'Miracle Killer' u svojim špilima. Ubrzo je postalo jasno da Loatheb nije bilo dovoljno skrenuti s tračnica dominantnog čudotvornog lupeža.

Tako je 22. rujna 2014. Blizzard odlučio nerf Leeroy Jenkins povećavajući mu trošak mane za jedan. Ova naizgled jednostavna promjena učinila je karticu dovoljno skupom da spriječi glavne kombinacije koje su Miracle Rogue - i nekoliko drugih špilova - učinile tako moćnima. Ova je promjena zaustavila velik dio entuzijazma koji su igrači imali za Miracle Rogue, a ono malo što je ostalo potpuno je ubijeno 12. prosinca 2014. kada je i Blizzard povećao je cijenu Gadgetzan Aukcionara za jedan . Ovo odvraćanje od Rogueova primarnog izvora značajnog izvlačenja karata bio je posljednji udarac za nekoliko preostalih Miracle varijanti.

Od dana kad su igrači imali pristup Ognjište , jedna ili druga verzija Miracle Roguea dominirala je meta igre i ulijevala čisti strah onima koji su joj se protivili. Njegov složeni dizajn i zastrašujući potencijal doveli su do nekih od najintenzivnijih igara Ognjište ikad svjedočio. Ipak, kao Ognjište preselio u 2015. godinu, jedina stvar oko koje se složio gotovo svaki profesionalni igrač bila je da je Miracle Rogue napokon mrtav.

Iako daleko od jedine takve vrste, Meta Snapshot na tempostorm.com prilično je pouzdan izvor u Ognjište zajednici kada je riječ o pronalaženju koje Ognjište palube su trenutno najdominantnije. Čak i ako se igrač slučajno ne slaže s njegovom određenom analizom, popis je i dalje pošten predstavnik onoga što se trenutno igra.

Zamislite kako izgleda šok na licu veterana Ognjište playeri kada je prvi Meta Snapshot od pokretanja Ognjište Posljednje proširenje, Whispers of the Old Gods, na vrhu je imalo poznato ime:

MiracleMeta.PNG

Kako je to bilo moguće? Nakon svega što je učinjeno da se ubije Miracle Rogue prije više od godinu dana, kako je ovaj špil i dalje uvršten među najbolje igrače?

Tehnički odgovor uključuje promjene u formatu igre koje je donijelo najnovije proširenje. U novom standardnom načinu rada u Ognjište , karte koje su zadavale čudesne noćne more poput Sludge Belcher, Loatheb, Dr. Boom i Piloted Shredder uklonjene su iz igre. Na njihovo su mjesto došle karte poput Xarila, Otrovanog uma, čije su sposobnosti stvaranja karata dale novi život klasicima Miracle Rogue-a poput Gadgetzan Auctioneer i Edwin VanCleef. Ovaj novi Miracle Rogue kombinira sposobnosti izrastanja miniona izvorne građe s potencijalom pucanja kasnijeg modela da bi stvorio palubu koja je sposobna kao i uvijek.

To je tehnički odgovor. Ako želite dublju istinu, onda se morate osvrnuti na Adrenaline Rus, kartu koja je zabranjena zbog mogućnosti izvlačenja karata. Kroz Magija: Okupljanje , Ognjište Beta i njezin najnoviji format, jedina stvar koja se nikada nije promijenila je snaga crtanja karata.

Bilo koja natjecateljski izrađena CCG paluba ima karte potrebne za nadvladavanje bilo koje druge palube. Ulov je uvijek bio u mogućnosti pronaći i igrati na te karte u pravo vrijeme. Ovaj element slučajnosti čini ove igre toliko privlačnima. Osjećaj kockanja sa svakim izvlačenjem karata i pokušaj da odigrate najbolje što možete, čak i kad vaša ruka nije sve što bi mogao biti, ono je što obožavatelje godinama drži za ovaj žanr. Najvažnije je to što je osiguralo da igralište između svih sudionika bude što je moguće više. Svima je upravljala sreća u izvlačenju.

Ali od trenutka kada su Alan Comer i njegova Turbo-Xerox paluba pokušali igrati sustav smanjenjem broja zemaljskih karata magija obično potrebni igrači, ovi čudotvorni dekovi oduvijek su bili prkoseći ograničenjima resursa od kojih je i sam temelj CCG-a. Više od bilo koje pojedinačne karte ili kombinacije igara, presudna karakteristika čudotvornog špila bila je pobuna protiv ideje kako bi se te igre trebale igrati.

Čuda nisu čarobne pojave koje se podjednako podudaraju s odgovarajućim okolnostima. Ako se čine izvanrednima, to je zato što uključuju napore izvanrednih pojedinaca koji su spremni ići iznad i iznad onoga što se očekuje kako bi proizveli nešto nevjerojatno. To, u kombinaciji s malo sreće, može stvoriti ove trenutke koji se čine nemogućima. Nazovite ove trenutke čudima ako želite, ali ja sam uvijek radije razmišljao o njihovom izgledu Ognjište kao nusprodukt najveće palube igre svih vremena.

Matthew Byrd pisac je osoblja.