Sudbina: The Taken King Review

Datum izlaska: 15. rujna 2015 Platforme: XBO (pregledano), PS4, X360, PS3 Razvojni programer: Bungie Izdavač: Aktiviranje Žanr: MMOFPS

Uz ažuriranja za 2. godinu dostupna svim igračima, Uzeti kralj označava pomak u sljedeću fazu u Sudbina Evolucija. Bungiejev hibrid MMO-pucačina započeo je stjenovito, sa solidnim igranjem, ali frustrirajuće slučajnim nagradama i pozlaćenom školjkom priče. Uzeti kralj poboljšava puno najčešćih prigovora čunih tijekom 1. godine, i dok se plijen i novi sustav niveliranja još uvijek ne osjećaju savršeno, priča i dostupne vrste misija revitaliziraju Sudbina iskustvo. Uzeti kralj bilo smiješno, dirljivo i jako zabavno.

Ukupno, proširenje za 40 dolara dodaje nove misije kampanje, četiri nova napada i tri remiksirane naslijeđene napade, dva PvP načina i osam novih mapa u Crucibleu. Racija 'Kraljev pad', koju nisam učinila prema vremenu tiska, otvorena je 18. rujna.



Nakon Sudbina stagnirao s misijama dohvaćanja u prethodnim mjesecima Uzeti kralj , Nalazim da - barem u ovim ranim danima - imam puno stvari za napraviti u novom proširenju. Gosti se slažu i ulančavaju, tako da izvršavanje jedne misije za bilo koji određeni lik otključava drugu. Otprilike je poput nekoliko koraka potrebnih za nagradne nagrade za egzotično oružje u 1. godini. Svaka potraga ima namjensku, zajamčenu nagradu, tako da je manje primjeraka engramskog ruleta. Nagrade su također raznovrsnije i imaju tendenciju da se preklapaju s misijama u smislu lokacije ili vrste neprijatelja, tako da je potrebno manje strategija za istodobno dovršavanje dva zadatka.

Mehanika puškaranja nije se promijenila. Misije i dalje predstavljaju zadovoljavajuće izazove, dovoljno teške za tim od dva ili tri lika više razine da oprezno strategiraju prije napada na neprijateljski teritorij. Nove podrazrede pružaju svestrane nove sposobnosti: za mog Warlocka šansa da eksplodira munja postala je potreban napad područja, omogućujući mi da brzo raščistim mnoštvo Taken-a. Svaka potklasa također dolazi sa svojim zadatkom, a za Warlocka je to bila izuzetno ugodna misija koja se osjećala poput osnažujuće montaže za obuku protiv horde Vexa.

Nove misije kampanje i Štrajkovi dodaju više elemenata slagalice i skrivenih područja nego što je viđeno u Sudbina prije. Lov na kalcificirane ulomke i drugi plijen odveo me do nevidljivih mostova i uskih pećina na Dreadnaughtu, novom mjestu koje funkcionira poput planeta u smislu svojih misija i javnog ophodnog područja.

Od novih tipova Cruciblea otkrio sam da je eliminacija zabavniji za prosječnog igrača: mečevi tri na tri su brzi i napeti, sa strogom strategijom potrebnom za borbe iz neposredne četvrtine. Riftov hvatanje zastavica stvoreno je za brzu, naprijed-natrag igru ​​koja bi mogla iskusiti manje iskusnog igrača. Divno obojena karta The Drifter dodaje neke efekte niske gravitacije, ali oni se pokreću tek kad Guardian umre i ne utječu drugačije na igranje.

Promjene brzina znače da je neko od novih oružja jače od nekada rijetkih oružja, što smanjuje vrijednost Egzotike. Nerfanje je izazvalo određenu zaprepaštenje, posebno u Crucibleu, ali meni je zabava isprobavanja novog oružja ostala i učinila nagrade po završetku misije značajnijima. Izravnavanje je lakše, gotovo bez napora sada kada se vratilo na metodu temeljenu na iskustvima. Nema više lova na opremu koja bi dosegla nedostižnu sljedeću razinu. Otkrivao sam kako prebacujem brzinu nakon gotovo svake misije i stoga neprestano povećavam razinu svjetlosti.

Kad lik dosegne razinu 40, razina njegove svjetlosti može i dalje rasti na temelju njegove opreme, a razina svjetlosti, a ne razina karaktera, određuje prihvatljivost za nove dnevne novine, popise za štrajk i događaje Nightfall.

Nove štrajkovi otključavaju se nakon što dovršite kampanju, ali nastavljaju pričati priču. Kroz novi sadržaj pojavljuju se likovi iz domaćih nauka, koji doslovno daju glas ljudima koji su se prije pojavljivali samo na Grimoireovim kartama. Dovode i neke vrlo raznolike šefove. Posljednja borba u Shield Brothersu baca vođene rakete i energetski štit u smjesu, dok se vrhunac Sunless Cell odvija potpuno u mraku. Otkrio sam kako pucam samo da bih se orijentirao, jer su neki vanzemaljci bili potpuno nevidljivi dok ih nešto nije pogodilo. Podrazred Stormcaller i tamo je bio posebno koristan.

No, srce priče je kampanja, i dok Bungie još uvijek nije BioWare kada je u pitanju fokus na karakterizaciji, Uzeti kralj donosi puno više nego što smo vidjeli prije. Eris Morn, koja sama potječe iz Mrak ispod , i Cayde-6 Nathana Fillion-a primarni su vodiči tijekom igračeve borbe protiv Taken-a. Caydeov nepristojni stav oružnika i zvučni sudari Erisa Morna šaljivo se sukobljavaju. Caydeovo odbacivanje Erisinih najava ispunjenih žargonom moglo bi se čitati kao Bungie koji priznaje nedostatke svoje priče, ali isto tako istinito onome što je prethodno utvrđeno za likove u igri i Grimoireu.

Ljubitelji Mrak ispod posebno se obraćaju novom pogledu na likove koji su prvi put predstavljeni u Erisinoj prošlosti, kao i nagovještajima što bi moglo biti sljedeće za nju. Misija jedne priče vraća igrača na mjesto Crotine smrti, odnosno završnice Raida iz Mrak ispod , a njegov završetak pojačava koliko su moćna stvorenja protiv kojih se Čuvari bore.

Iako me zanimalo kako bi Peter Dinklage iznio neke od redaka, Duh Nolana Northa bio je topao i smiješan. S druge strane, lik igrača uopće se ne izražava u DLC-u i ne donosi odluke: neobično, najviše veze koju sam osjetio između lika i svijeta zapravo je bila u Veteran's Tour-u, urednoj maloj potrazi koja pruža igračima prve godine nagrade i uvod u nove načine djelovanja misija i frakcija.

Nakon sve čudesne priče koju je iznjedrilo njegovo prisustvo, sam Oryx je neuobičajeni zlikovac. Osim nekih beskrvnih, ali nasilnih scena koje pokazuju što podrazumijeva uzimanje naslova, on je zlikovci, stvoren da izgleda poput visokog demona. Upravo s Oryxom, i samo s Oryxom, osjetio sam da je najbolji dio priče i dalje skriven na kartama Grimoire.

Još nisam sudjelovao na Dvoru Oryxa, javnim događajima koje je pokrenuo igrač i koji zahtijevaju aktiviranje Runa u Dreadnaughtu. Ipak, s još toliko toga za istražiti, siguran sam u to Uzeti kralj promijenio Sudbina na glavni način i na bolje. $ 40 u osnovi udvostručuje veličinu igre, otključavajući sve opcije dostupne nadogradnjom za 2. godinu. Ovo je gotovo - gotovo - što Sudbina trebao biti na samom početku. Iako priča i plijen još uvijek nisu savršeni, Uzeti kralj pokazuje Sudbina ispunjavajući svoj potencijal i pružajući zanimljivo iskustvo i starim i novim igračima.

Megan Crouse spisateljica je osoblja.