Beta Battlefielda 1 čini se seriji ponovno posebnom

Kada Bojno polje 1942 objavljen je 2002. godine (da, dvadeset i nešto s interneta koji odaberu mjeriti svoju dob prema datumu izlaska klasičnih videoigara, prošlo je toliko dugo), nije bilo ničeg sličnog tome. Najveći strijelci za više igrača do tada, kao npr zdravo i Nestvarni turnir , naglasio je razmjerno intimnije natjecateljsko iskustvo. Iako je to djelomično bilo zbog njihove dizajnerske namjere, to je također rezultat tehnoloških ograničenja koja su diktirala koliko se igrača može međusobno natjecati na jednoj karti.

Bojno polje 1942 promijenio to gotovo preko noći. Njegova je najveća prodajna točka bila činjenica da je do 64 igrača (dvije ekipe od 32) moglo ratovati jedni protiv drugih kako bi stvorili onu vrstu velikog ratovanja u Drugom svjetskom ratu koji je prije bio ograničen na svijet filmova. Još važnije, nacrtao je nacrt kako bi natjecateljske igre strijelaca te veličine trebale funkcionirati. To je bio nacrt koji su mnogi drugi programeri brzo iskoristili za vlastite igre.

Možda je to razlog Bojno polje Nasljeđe od izdavanja 1942 donekle je otvoren za tumačenje. Iako mnogi ljudi navode bilo koje Bojno polje 2 ili Bojno polje: Loša četa 2 kao najbolja u franšizi, iznenadna tržišna prezasićenost koncepta pucača za više igrača na kraju učinila je da svaki sljedeći Bojno polje izdanje osjećati se relativno manje posebno. Battlefield 4 Početni hype srušili su tehnička pitanja, dok su 2015 Battlefield Hardline letio otprilike nisko ispod radara kao a Bojno polje naslov ikad. Bilo je jasno da se nešto mora promijeniti.



Na mnogo načina, Bojno polje 1 je li ta promjena. Njegova postavka za Prvi svjetski rat predstavlja i novo doba za koje se franšiza mora pozabaviti (osim vrhunskog modula za obožavatelje Bojno polje 1918 ) i nostalgični povratak u vremensko razdoblje mnogo bliže korijenima franšize iz Drugog svjetskog rata. Čini se da je namjera programera EA DICE da privuče dugogodišnje obožavatelje i pridošlice u seriju sada kada je svoju modernu kožu skinuo u korist manje istraženog doba.

Uzimajući u obzir koliki je dio pre-release hypea za Bojno polje 1 vrtio se oko postavki igre, zanimljivo je vidjeti kako malo ta postavka mijenja srž Bojno polje iskustvo.

Da budemo jasni, čini se da DICE nije bio zainteresiran za stvaranje autentične igre iz Prvog svjetskog rata. Uzeli su poprilično povijesnih sloboda s opremom i oružjem igre, pogotovo što se tiče plodne upotrebe tenkova (barem onako kako se koriste na beta samotnoj mapi). Tenkovi su uvedeni u Prvom svjetskom ratu kao odgovor na zastoj rovovskog rata, što znači da su obje bile prilično rijetke i pomalo mehanički nepouzdane. U Bojno polje 1 međutim, otprilike su istaknuti i sposobni poput tenkova iz prethodnih igara u seriji. Ovo je zanimljiv izbor s obzirom na to da je igra relativno povijesno precizna jer se tiče važnosti pješaštva u tom vremenskom razdoblju, a u igri postoji samo jedna klasa koja je inherentno opremljena za obradu tenkova.

Ovo je mnogo više od kapsule za borbu iz Prvog svjetskog rata, koja je, iskreno govoreći, vjerojatno bolja od potpuno točne rekreacije, s obzirom na brutalnost i aljkavost koji su obilježili bitke tog doba. Također omogućava programerima da određene elemente vremenskog razdoblja pusto prikažu za vrijednost zabave koju nude. Što se tiče beta verzije, najveći primjer tog pristupa je primjena konja. Jahati konja u borbu nije nužno praktično (pogotovo ako napadate fiksnu točku), ali pokupiti rezervne trupe sabljom dok topništvo eksplodira oko vas nesumnjivo je zadovoljavajuće iskustvo koje nema nitko drugi Bojno polje igra je ponudila.

DICE je također uzeo Bojno polje Meko ponovno pokretanje kao izgovor za uvođenje drugih izmjena u igru ​​koje nisu nužno ekskluzivne za Prvi svjetski rat, ali su ipak dobrodošle. Poboljšano dinamično vrijeme jedan je od najpoželjnijih dodataka franšizi, čak iako to u beta verziji dokazuje samo zamašna pješčana oluja koja proždire kartu i zapravo borbu čini izazovnijom. To je sićušni detalj koji pomaže igri da postigne značajnu osobnost kojom serija posljednjih godina nije uvijek bila blagoslovljena.

Dobro je što postoje mali dodiri poput takvih, jer bez njih, Bojno polje 1 riskirao bi da se dovoljno razlikuje od prethodnih igara. Znakovita Bojno polje iskustvo je uvijek uključivalo opremanje specijalizirane nastave odabranim izgledom, prelazak u način osvajanja (iako, Bojno polje 1 nudi više načina za odabir), pokušavajući najbolje što možete raditi u vrlo velikom timu i, u konačnici, podvrgavajući se čistom kaosu bitke i čineći sve što možete da pobijedite.

The Bojno polje 1 beta je dokazala da će igra biti usmjerena na ponovno stvaranje istog iskustva, a nisam toliko siguran da je to loše. 2015. godine Ratovi zvijezda Battlefront bio je dijelom kritiziran zbog načina na koji nije uspio bitno izmijeniti klasiku Bojno polje formula masivnih strijelaca za više igrača. Ali dok je ta igra na kraju patila jer nije uspjela zadržati puno jedinstvenih elemenata kao prethodna Bojna fronta igre su uvele, Bojno polje 1 čini se da sadrži gotovo sve što biste mogli igrati Bojno polje igra za, dok prepakirate iskustvo taman toliko da igra ima borbenu priliku da povrati taj čarobni osjećaj.

Prerano je reći da li ili ne Bojno polje 1 uspjet će u tome, ali teško je poreći da se ova nedavna beta osjećala kao najznačajnija Bojno polje puštanje otkako su se 64 duše hrabro pogodile zbog problema povezivanja iz 2002. godine kako bi ratovale jedna protiv druge.

Sudjelujte u istraživanju Den of Geek 2016. za priliku da ovdje osvojite Amazon kupon od 100 USD!